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王者荣耀

参赛类别 : 最佳国产游戏  /  游戏类别 : 网络游戏  /  报送企业 : 深圳市腾讯计算机系统有限公司

《王者荣耀》是由腾讯游戏天美工作室群开发并运行的一款运营在Android、IOS、NS平台上的MOBA类手机游戏,于2015年11月26日在Android、IOS平台上正式公测,《Arena Of Valor》,即《王者荣耀》的欧美版本于2018年在任天堂Switch平台发售。
该游戏日活跃人数最高破5000万,最高同时在线人数破500万,总下载次数逾2亿次,注册用户数亦突破2亿,网友用户认知度高达70%,自上线以来稳占手游品类排名第一。
2016年全年收入为68亿元人民币,占2016年中国大陆手提游戏总收入的17.7%。2017年5月取得全球手游综合收入榜冠军。2016年9月启动王者荣耀职业联赛。
目前,王者荣耀已超越游戏本身,成为一种社交方式和生活方式,超过50%的玩家表示,与朋友一起“开嘿”(游戏用于,指朋友间连线一起游戏)是游戏中第一乐趣;“王者荣耀”也成为全网最热讨论词,百度搜索结果超过2400万,微博话题#王者荣耀#阅读量超过138亿 。

游戏评论:
《王者荣耀》是将端游MOBA在移动端上进行相应的还原呈现,打造了5v5王者峡谷和大乱斗模式,10人线上对抗,互拼操作技巧与团队配合,推塔、补兵、五杀、团战均可体验。玩家在王者峡谷可以三路争锋,还能打野夺龙等。另外,《王者荣耀》的战场就在移动端手机上,可以让玩家不分时间、不分地点,只要想战,随时都能开黑打团,竞技对战更方便更快捷。(腾讯游戏评测)
作为手机上的英雄对战游戏,《王者荣耀》同时具备多人实时竞技的5V5、3V3和1V1模式,能满足了不同玩家对战需求——其中,5V5大战还原了端游MOBA玩法,承载10名玩家共拼操作与配合。《王者荣耀》游戏中拥有诸多英雄人物,每一个都相应的特色,当玩家们操纵英雄们聚集在一起时,一场大战在所难免。(游民星空游戏评测)
《王者荣耀》游戏手感流畅,简单易上手,画面的感觉也很好,更重要的是基本上所有英雄就可以用金币买,不用全部花人民币购买。游戏的节奏感和操纵感是一大亮点。(网易游戏评测)
《王者荣耀》海外版《Arena of Valor》于2017年12月19日正式登陆北美地区,IGN称其为“世界上最受欢迎的游戏(the most popular game in the world)”。

二、 游戏世界观背景
王者荣耀拥有东方科幻风格游戏世界观,讲述了王者大陆上,隶属各个不同势力阵营的英雄人物,为了争夺十二奇迹,守护荣耀而在不同时代和地域展开的各种故事。手游登场的诸多英雄角色与历史、神话传说中的人物仅有名字相似,并无实际联系
详情请查阅百度百科词条“王者大陆”。

三、 社会责任:
王者荣耀作为用于庞大的用户体量及认知度的国民游戏,在提供优质的游戏内容和游戏体验外,更应当承担一定的社会责任,成为陪伴用户伙伴。目前,王者已率先上线最严格未成年人保护系统,并在新文创领域打造了多个行业标杆。
未成年人保护系统:
2016年11月,《王者荣耀》荣登2016中国泛娱乐指数盛典“中国IP价值榜-游戏榜top10”。 2017年7月2日,腾讯方面发出游戏“限时令”:7月4日起《王者荣耀》12周岁以下(含12周岁)未成年人每天限玩1小时,并计划上线晚上9时以后禁止登陆功能;12周岁以上未成年人每天限玩2小时。超出时间的玩家,将被游戏强制下线。
2018年10月25日,腾讯再次升级“《王者荣耀》健康系统”,以北京地区为起点,正式启动《王者荣耀》全部用户的强制公安实名校验,未通过校验的游戏账号将禁止登录。同时,为杜绝未成年人“玩小号”的问题,一个未成年人实名信息仅允许用于微信和QQ平台各一个游戏账号的校验。

传统文化传承新触点:
(1)文化内容游戏内定制(2017年5月至今):
昆曲合作皮肤:王者荣耀邀请北方昆曲剧院国家一级演员、第21届中国戏剧梅花奖获得者魏春荣老师为王者荣耀2周年纪念皮肤“游园惊梦”配音,并推出定格动画《游园惊梦》,玩家可于游戏内免费获取。
围棋文化英雄:王者荣耀于2018年依据中国传统围棋文化,融合“天元”“气合”等围棋文化,推出新英雄奕星,受到专业领域玩家一致好评。
敦煌飞天皮肤:2018年9月王者荣耀正式上线与敦煌文化的跨界合作内容,包括韩红作曲主唱、方文山作词的敦煌飞天主打歌《遇见飞天》,以及游戏内的敦煌定制皮肤——飞天,并同时上线“数字供养人”计划,号召王者用户参与到敦煌文化的传承与保护中。
(2)线上文化类节目:《荣耀诗会》、《王者历史课》 (2017年5月至今)
《荣耀诗会》是一档诗歌文化普及类视频栏目,选择与英雄角色有关的诗词歌赋,邀请英雄配音老师进行朗读。
《王者历史课》则是一档历史文化普及类视频栏目,邀请马东、蔡康永、张绍刚、窦文涛、马伯庸等文化名人,及纪连海、赵冬梅等北大历史系教授主讲,以趣味的方式讲述历史文化。截至目前共推出两季共22期,全网播放量突破2亿。
(3)长城保护计划(2017年9月)
王者荣耀 “长城你造不造”公益计划,通过“游戏+公益”,向玩家传递保护长城的理念和传统文化中的长城精神。通过游戏内的长城修复互动站,以互动的方式卷入玩家参与,提升玩家度与长城和传统文化的关注。
(4)冰雪大世界(2018年1月)
王者荣耀与哈尔滨冰雪大世界联合文创项目+冰雪王者峡谷于2017年12月31日正式揭幕亮相,以占地15000平米的大型冰雪雕完美还原了王者峡谷地图,场景恢弘,完成了游戏史上最大规模的从游戏走到现实的壮举。项目亮相后获得CCTV提名深度报道,项目总曝光量达4.8亿,吸引了行业内外的关注。
(5)敦煌文化(2018年9月)
王者荣耀与敦煌文化跨界合作项目,推出了韩红作曲主唱、方文山作词的敦煌飞天主打歌《遇见飞天》,以及游戏内的敦煌定制皮肤——飞天,并同时上线“数字供养人”计划,参与到腾讯公益及天美公益的整体计划,号召王者用户参与、了解、传承、保护敦煌文化。

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