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一念逍遥

参赛类别 : 最佳出海游戏  /  游戏类别 : 网络游戏  /  报送企业 : 深圳雷霆数字娱乐有限公司

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一念逍遥

参赛类别 : 最佳出海游戏   /  游戏类别 : 网络游戏

 

一、产品概况
《一念逍遥》海外版是由深圳雷霆数字娱乐有限公司(以下简称“公司”)旗下星云工作室自主研发的一款水墨国风放置修仙手游。游戏以仙气飘逸的水墨画风,勾勒出人、仙、妖、魔合作纷争的修仙世界,还原修仙小说中修炼境界、神通、功法等概念,并辅以光影、音效等表现形式,让玩家游戏过程中有较好的沉浸感和代入感;游戏采用AI挂机玩法,玩家可轻松体验从无名小卒一步步成长为修仙宗师的过程;此外,游戏还加入了宗门乱战、跨服战斗、切磋 PK 等社交玩法,丰富玩家的修仙体验。
公司积极拓展海外业务,从移植国内成熟上线产品做起。《一念逍遥》海外版目前已在港澳台、韩国、东南亚等多个地区上线运营。2021年10月,《一念逍遥》海外版首次在港澳台地区发行,自上线以来多次获得港台地区App Store及Google Play推荐,并最高至App Store台湾地区游戏畅销榜第2名。
《一念逍遥》海外版于2022年9月5日首次在韩国地区发行,上线当日斩获App Store和安卓应用商店免费排行榜第2名,并最高至App Store韩国地区游戏畅销榜第14名。《一念逍遥》海外版在登陆韩国时便邀请了韩国著名男演员南宫珉进行宣传,较好地打开了韩国市场。同时将《一念逍遥》大陆版的印象曲《逍遥仙》改编成了韩文歌曲,在Youtube上收获大量韩国用户好评。此外,《一念逍遥》海外版还将游戏中的角色改编成了时长在30s左右的短视频,在观看的同时便可初步了解修仙,目前该类视频在Youtbue上每一条实现了近百万播放量的好成绩。
此外,《一念逍遥》海外版于2022年9月21日在东南亚地区上线,上线首日位列App Store泰国地区免费游戏榜单最高第4名,安卓应用商店免费排行榜第2名;App Store印度尼西亚地区免费游戏榜单最高第5名。
二、游戏设计亮点
1.承载中华传统“仙侠文化”
“仙侠文化”毫无疑问是中国独有的,全世界只此一家。仙侠中的“仙”,往早了说,有《山海经》《淮南子》,往近了看,也有《聊斋志异》《封神演义》这样的经典小说。“侠”中国的侠义精神,是东方儒家文化体系影响之下形成一种精神信仰。从司马迁笔下的《史记•游侠列传》到李白的《侠客行》,从明清小说《李汧公穷邸遇侠客》到金庸先生的新武侠小说,侠文化已经成为沉淀在国人心中一种近乎本能的特质。
团队以还原仙侠文化世界观为方向,塑造一个由人、仙、妖、魔合作纷争的修仙世界,以《山海经》为蓝本参考设计了整个妖魔系统,让玩家能够对游戏内的一草一木迅速建立认知。在此基础上,游戏团队设计了一段荡气回肠的修仙剧情,让玩家借主角的视角,一步一步揭开这个世界的奥秘,时刻充满代入感。
2.以独特的写意水墨风格勾勒云气缭绕的修仙世界
根植于中国传统的修仙文化,无论是突破渡劫的大道契机,还是搬山填海的造化神技,并非单纯外在的视觉冲击,更注重余韵流长。因此,《一念逍遥》海外版选择使用写意水墨来呈现修仙文化。
水墨画作为中国传统绘画,一水一墨不同深浅便能表达千万种山水意境;挥洒自由的特点非常契合修仙文化中飘逸洒脱的浪漫主义色彩;水墨的晕染和留白,给予观感上非常大的不确定性,这种不确定性能带来高自由度和有参与想象空间的体验,这和其他画种追求确定性和精准性有本质的区别。
《一念逍遥》海外版在大世界中有小桥流水的精致,在战斗中有苍劲挥毫的豪爽,运用各种水墨手法,给的修仙世界赋予飘逸洒脱、余韵未了的意境。
3.以民族乐器打造神秘空灵的修仙世界
为了体现修仙的题材与水墨的古韵以及挂机放置类游戏的特点,团队在音乐与音效上从音色、材质、以及播放机制三方面做了考量。
音乐音色上,以使用中国民族乐器居多,以筝、琴为主做氛围的铺垫,以木管乐器与钟,铃类打击乐器提升音乐的精神气质。少部分音乐使用了合成器来增添部分神秘色彩。
为了对应修仙水墨风的题材,《一念逍遥》海外版在主要场景中使用了随机乐段间隔播放的机制来播放背景音乐,表达中国文化的空灵的意境与留白的概念。挂机放置类看板游戏中,玩家会周而复返的浏览有限数量的界面,所以音乐上多采用了动态或随机乐段的播放效果来缓解玩家的疲劳感。部分界面音乐还采用了滤波遮罩的形式,增加了该类游戏中比较少有的沉浸感与代入感。
玩家数值的培养也是该类游戏的重点之一,在一些比较关键的培养系统上(如神通、功法等),都使用了音调升高的连击模式来刺激玩家的需求与满足感。
音效材质上,多选用了写实的声音,以木、水、纸张为主,配合美术风格呈现一个水墨的世界。以部分调制过的玻璃、金属震动声,提亮音效色彩。少部分音效使用了乐器所发出的乐音来制作,该类音效音高都会限定在背景音乐的调式调性内。
4. 独创的真实挂机玩法探索修仙之路
《一念逍遥》海外版是一款放置挂机类型的游戏,玩家每天只要抽出少量的时间,利用排队、坐公交地铁这样的碎片时间,就可以感受修仙的乐趣。同时,为了保证仙友修行不间断,《一念逍遥》海外版独创真实挂机玩法,仙友离线后,角色也会驻在离线前停留的秘境,进行真实的战斗和挂机产出,甚至与其他玩家产生实时交互,而非传统放置类游戏一般,在上线时根据离线时间计算奖励。
5. 还原修仙世界崇武氛围的交互
修仙之途,路遥且长。若其中能寻一俩知己共踏青云路,岂不美哉。与其他修仙放置手游不同,在《一念逍遥》海外版的世界里,玩家可以开创、加入宗门,与宗门好友互换修仙心得,为宗门的声誉和地位,参与千人同图的宗门乱斗;也可以入侵异界,进行跨服PK,问鼎多个平行世界等多种真实的社交玩法,等待玩家一一探索。
三、游戏模型亮点
1.基于世界观背景与游戏带入体验的基础模型选择
由于《一念逍遥》海外版是基于修真题材小说的世界观为基础模型构建的产品,为了还原小说中关于世界中能力体系设定,区别于传统游戏,玩家基于的等级是一个指数型成长模型,通过等级的指数成长模型还原修仙世界观中关于境界成长能力质变的设定。
2.基于游戏价值体系的成长模型矛盾与冲突
由于能力体系设置为指数型成长模型,为了匹配基础的成长模型,玩法系统也相应的构建为指数模型。
完全基于等级的指数成长模型在成长曲线上必然出现基础能力成长性价比与系统能力成长性价比的对比。由于能力成长曲线是系统成长的前提条件,对比后产生的结果为:存在系统成长对于基础能力的成长阶段不保值的问题。
由于游戏前期节奏较快,玩家整体成长速度较快,系统成长对于基础能力成长的阶段性能力差异问题会更加突出。
3.基于明确整体节奏和玩家差异设计思路重构
为了平衡整体的成长节奏,系统的成长模型拆分为:线性成长模型和指数成长模型两部分。
线性成长模型和指数型成长模型的交叉配合使得整体的成长曲线在于各个时期的对比与完整的指数成长模型,成长的过程体验更加平滑,更能够适配玩家的成长体验模型。
构建成长模型基于两类不同模型的基于时间维度的耦合,需要增加节点验证,确认不同曲线在各个时期的价值比例与期望的偏差,最终构建与适合游戏整体设计的新型式成长模型。

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