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益世界网络科技(广东)有限公司

参赛类别 : 最具影响力企业   /   游戏类别 : 游戏运营平台

 

益世界创立于2012年,是一家以自研、孵化、发行、联运、出海等多元化业务为核心的游戏企业。益世界以“让梦想闪耀”为品牌主张,全力孵化好产品,全面服务好游戏,协同创作者精耕好产品,连接万千用户。益世界在不断发展业务的同时,积极履行社会责任,探索“游戏+文化”的创新融合,用好产品向世界传递有益的文化;构建未成年人保护机制,为未成年人营造健康生态;成立“益点公益”,持续践行公益活动,为社会贡献益点力量。
益世界2021年度重大产品、项目及对产业发展的积极作用
运用科技的力量,探索“游戏+文化”的创新融合,以游戏为载体,活化、传承中国传统文化,成为数字内容产业的发展潮流。2021年,益世界坚守“用好产品向世界传递有益文化”的使命,持续打造精品IP。4月上线运营古风模拟经营手游《我是大东家》,将古代丝绸之路的商贸文化与现代商业模式融入其中,传承丝路文化。6月,《商道高手》两周年,益世界邀请柳岩作为金牌合伙人,持续长线运营,产品中融合的当代中国元素,让海内外用户逐渐认知中国新经济形态,在新时代唤醒中国文化中的“商业”基因。
此外,自2020年起,益世界面向中小游戏研发团队(CP)推出“CP聚合计划”。该计划通过搭建孵化服务体系,为游戏行业中小研发团队提供各类持续性成长资源支持,从立项、市场、技术、政策、资金等全方位陪伴CP团队一起成长,共创好游戏,共同推动网络游戏高质量发展。
一、《我是大东家》与丝路文化的传承
2021年4月,益世界发行的古风模拟经营手游《我是大东家》上线运营。《我是大东家》的故事,从一个穿越到古代的东家开始经营客栈展开。区别于传统模拟经营游戏,《我是大东家》探索新式玩法,首创性地将古代丝绸之路的商贸文化与现代新兴商业模式融入其中,从「古风逗趣经商」的定位出发,营造深厚且有朝气的商贾氛围,让用户娱乐消遣的同时,用生动轻松的方式了解丝路历史,学习商贸知识。
(《我是大东家》中现代商业模式与古代商贸文化的融合)
《我是大东家》的宏观故事起源于“古代丝绸之路”。游戏地图的灵感源于《丝路山水图》,地图中的关卡城市还原了丝绸之路的沿线城市,让玩家以“东家”的身份,“亲历”丝路故事。上线第2天,《我是大东家》冲上App Store游戏榜第一;上线一周,该游戏在华为、OPPO、vivo、小米、应用宝等安卓渠道的新游下载总量排名第二。
上:丝路山水图 | 下:《我是大东家》游戏地图
今年9月,《我是大东家》基于丝绸之路为合作契机,开启“丝路行商计划”,将丝绸之路上的各个标志性地点的历史、文化与游戏相结合。作为丝绸之路起点的洛阳,成为该计划的第一站。9月2日,《我是大东家》上线洛阳博物馆联动新版本。洛阳博物馆的五件文物出现在游戏里,让玩家领略洛阳瑰宝的风采,体味丝绸之路的恢弘与伟大。
二、《商道高手》与中国商业基因的唤醒
《商道高手》是一款现代商战题材的模拟经营手游,用户在游戏中扮演一位白手起家的创业者,通过自己的经营、建造,努力,逐步打造属于自己的一方产业。截至目前,《商道高手》在大陆地区月流水峰值接近2亿、累积用户量已经接近1亿人次。
今年6月,《商道高手》上线两周年之际,益世界推出新的明星代言人,邀请柳岩化身为辅佐玩家创业的金牌合伙人,升级更新游戏玩法,通过长线运营让用户持续关注。
2020年初,益世界开始布局《商道高手》的全球化市场。去年7月,《商道高手》的日本区域版本《拜托了社长》上线。上线后,《拜托了社长》取得了iOS畅销榜TOP20、下载量top3的成绩。至今,这款产品仍然稳定在日本iOS游戏畅销榜前列,并且还在持续攀升中。
坚韧开拓的商业精神,自古以来根植在中国文化的血脉里,益世界不断探索以游戏为载体,在新时代唤醒和输出中国文化中的“商业”基因。《商道高手》中融合的当代中国元素,让海内外用户在逐步建造产业的过程中,不断认知“共享经济”、“新能源出行”等新经济形态,对中国现代发展产生“新印象”。
三、CP聚合计划
自2020年起,益世界面向中小游戏研发团队(CP)推出“CP聚合计划”。该计划通过搭建孵化服务体系,为游戏行业中小研发团队提供各类持续性成长资源支持,从立项、市场、技术、政策、资金等全方位陪伴CP团队一起成长,共创好游戏,共同推动网络游戏高质量发展。
2020年,益世界“CP聚合计划”在厦门、广州两地落地游戏开发者沙龙,通过发掘游戏创意种子,链接游戏研发团队,聚合行业资源,孵化行业精品。2021年10月,“CP聚合计划”游戏开发者沙龙落地成都,围绕“游戏出海”话题,从“游戏出海的新动向”、“游戏出海的机遇与挑战”、“游戏出海的经验分享”等角度,和成都游戏研发团队、行业专家等进行交流探讨。
益世界以“用好产品向世界传递有益的文化”为使命,希望通过CP聚合计划,与中小游戏研发团队一起打磨精品,持续全力协助合作伙伴,让真正优质的产品被看见,进而推动网络游戏行业高质量发展,推动数字内容产业的蓬勃发展,真正实现让中华文化“走出去”。

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指导单位:广东省文化和旅游厅 主办单位:广东省游戏产业协会

活动举办地:中国 . 广州

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