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广州华立科技股份有限公司

参赛类别 : 最具影响力企业  /  游戏类别 : 网络游戏

广州华立科技股份有限公司(WAHLAP)于2010年8月20日注册成立,公司的主营业务为:游戏软件设计制作;软件开发;动漫及衍生产品设计服务;电子设备工程安装服务;音响设备制造;销售本公司生产的产品;游艺及娱乐用品批发;软件批发;电子产品批发;数字动漫制作;机械设备租赁;娱乐设备出租等服务。
华立科技倡导“用科技享受生活”的全新价值理念,以自主研发为先导,拥有国内一流的软硬件技术开发团队,自主研发了insoft3D游戏开发引擎,实现了国内游戏开发引擎零的突破,让国内3D游戏开发摆脱了全部依赖进口引擎的局面。
华立科技一直以“健康娱乐,阳光游艺”为核心价值,锐意创新,用新思路、新举措发展电子游戏游艺产业,并将其打造成为文化经济新亮点。公司始终专注于原创动漫游戏产品的设计,凭借自主开发的游戏引擎以及较强的设计开发实力,建立起多样化、精品化的游戏产品开发链。先后推出了雷动G、雷动MT、舞者之星、星光、水上游游乐等多款游戏产品。
华立科技以国际化品牌建设为驱动,以建立全球化品牌企业为战略目标,已与众多国际知名游戏开发公司建立了良好的技术合作关系。在整合全球资源方面,华立科技采取“文化引进再输出”的方式,将海外知名IP引入国内,在其中融入中国文化,再推广到海外。近年来,随着越来越多的华立科技游戏产品走向海外,华立科技的游戏产品正在逐步影响海外市场对中国文化的认识。
经过多年的刻苦钻研和不断的实践,与团队探究出了创新的商业模式,并运用于商用游戏中,得到了极大的成功;通过积极开展与校园合作的合作模式,使游戏通过教育走向校园,使寓教于乐成为行业新的突破点;凭借卓越的眼光与丰富的经验,独特首推“GAME+”理念,运用游戏内容跨界结合多种业态元素,走在行业创新道路的最前沿,助推行业的前进发展;通过积极举办多届“华立杯”和助力参与“CGL中国电子游戏超级联赛”的进行,促进行业的竞技化,使行业朝向新的发展方向,提高行业的发展水平;通过不断推出健康、创新的游戏内和经营多家阳光化、规范化、高科技的电子游戏娱乐场所,极大地改变了社会公众对动漫游艺行业的旧有观念,使阳光、健康、绿色的行业形象在社会大众心中建立起来。

研发团队:
公司采用以自主创新为主、合作创新为辅的技术创新战略。每年投入大量大力物力用于研究开发,以技术中心为载体,不断加强科研人才培养、鼓励机制,旨在依靠自身的能力攻克关键技术难题.
公司自身具有强大的研发实力,拥有国内一流的软硬件技术开发团队,经过多年的技术沉淀,逐渐形成了自己的核心技术人员。我司现有科技人员41人,技术中心现有员工36人,其中中级职称2人,大学本科以上学历16人,外籍专家2人。这是一支实际工作经验丰富、结构层次合理、各有专业特长、团结协调、具有开拓精神、研发能力强的高素质、高水平团队。
在技术交流方面,技术中心每年都从社会引进高科技人才,以不断充实和增强研发队伍。同时公司注重对科技人员进行高层次专项教育,营造学习型企业氛围,提供多种渠道让职工进行技术交流,每年组织项目负责人和主要设计人员至少参加一次行业高水平的产品展示会或技术交流会,以增加科研人员对行业发展水平和发展方向的认识,提供学习和提高的机会,充分调动员工积极性和创新精神。同时每年定期让技术人员去国内外参加行业展会,让他们能接触到国内外最先进的咨询,更新他们的知识结构,为公司产品的创新发挥更大的潜能。

创新能力:
2018年企业根据市场需求和动漫游戏行业的发展趋势,严格执行公司的技术创新战略和规划,加强了产品研发和改良能力,扩充了我司产品的种类,提升了现有产品的技术含量,对我司销售收入的增长具有强有力的推动作用。2018年,技术中心研究人员同公司其他部门精诚合作,共进行了7个项目的研究开发,其中1项为自主研发项目。其中涉及到如下核心技术的研发和应用:阶梯式概率演算法,多目标动态轨迹跟踪等。通过研发获得10项专利成果,其中包含1项发明专利。以下为研发项目的关键技术及实施效果:
1. 阶梯式概率演算法
项目首次将阶梯式概率演算法应用于游戏开发,主要使用无刷直流电机实现精确控制从而降低游艺机的调节难度,提高了游艺机的整体性能。项目通过研究模糊自适应PID控制器,将模糊控制和PID控制两者结合起来,取长补短,既具有模糊控制的灵活性和适应性强的优点,又具有PID控制精度高的特点。这种模糊自适应PID控制器,通过在线自调整其控制参数,有效地处理其控制系统的非线性与不确定性,提高系统的控制性能,并使其具有较好的抗干扰能力与鲁棒性能。
2. 运用Mean Shift算法进行图像分割
项目通过对Mean Shift算法的研究,利用在图像平滑、图像分割以及目标跟踪等方面的应用,结合我公司的研发情况,在开发设计过程中运用Mean Shift算法对游戏的软硬件进行优化,以达到降低开发成本。通过Mean Shift算法,对游戏视频图像进行实时目标分割、目标检测、目标识别、目标跟踪,以这样的方式来应用在游戏开发当中,将图像处理技术应用到游戏开发中。
3. VR竞速类赛车游戏研发
项目通过对汽车模型进行建模,并对模型进行优化处理,由此生成逼真的三维虚拟模型。然后将模型导入VRP编辑器中,进一步对模型进行检查、修正、修饰和简化。通过可视化技术,在虚拟环境中实时观察和操作。玩家借助赛车模拟器设备与虚拟环境中的对象进行交互,相互影响。利用人机接口把操作者和虚拟环境连接起来。利用模拟驾驶器等设备经过信号传递控制虚拟场景的汽车模型,进行前进、后退、转向、制动等操作,实现人机交互。通过VR头显将游戏虚拟场景呈现给玩家,使玩家拥有立体感的游戏体验。
4.电磁感应的虚拟射击游戏开发
项目拟开发一种区别于传统电压信号识别和红外信号识别的射击类游艺机的识别模式,采用电磁感应信号识别方式,将电磁定位技术引入虚拟电子射击游戏,增强我司的综合研发能力。此项技术的引入可以革新传统的游戏识别方法,补充我司在游戏开发中对电磁感应技术研发的空白,提升我司的产品竞争力。
5.基于OID码的防伪识别技术的研发
本项目基于OID码的防伪技术,结合基于OCR(字符识别)算法的研究,研发出一种基于OID码的高速识别与校验的系统,并将OID编码采用数据隐藏和检索技术将其印制在具有动漫IP的游戏卡片中,运用自主研发的检测算法,对游戏卡片进行有效地识别,以达到防伪效果。

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